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2011年收入达446.1亿 民族原创网游7年主导市场

  记者从1月10日在西安闭幕的2011年度中国游戏产业年会上获悉:2011年中国游戏市场继续保持高速增长,包括PC网络游戏市场、手机网络游戏市场、PC单机游戏市场等在内的游戏实际销售收入446.1亿元,比2010年增长了34.0%。其中,民族原创PC网络游戏收入达271.5亿元,同比增长40.7%,占PC网游市场实际销售收入的63.4%,连续7年占据市场份额主导地位。

  据中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会在年会上发布的《2011年中国游戏产业报告》(以下简称《报告》)显示:

  去年我国PC网络游戏市场实际销售收入达到428.5亿元,比2010年增长32.4%;

  手机网络游戏市场继续保持增长势头,实际销售收入17亿元,同比增长86.8%;

  受商业模式创新推动,PC单机游戏市场2011年实际销售收入同比增长301.3%,达到6100万元。

  走出去模式转变,海外直接设立子公司

  《报告》称,2011年,总计有34家中国企业自主研发的131款PC网络游戏进入海外市场,实现销售收入3.6亿美元,比2010年增长了56.5%。

  随着代理门槛的急速提升,中国企业纷纷在海外设立子公司,独立运营公司的游戏,而不再把授权作为唯一的海外出口模式。腾讯、盛大、九城等中国网游企业纷纷在韩国建立子公司。腾讯韩国子公司就通过网页游戏《七雄争霸》正式吹响了其在韩国本土直接运营游戏的号角;盛大游戏也在考虑未来加强海外运营,并在欧洲筹建运营公司。中国游戏企业通过海外子公司运营网游的时代正式开启。

  同时,网页游戏异军突起,开拓国外市场者越来越多。国内研发企业、海外运营企业、海外出口中介代理企业,网页游戏海外市场拓展已经形成了四种模式:自建公司,独立运营;产品授权,代理运营;研发售卖,联合运营;海外投资,子公司运营。

  移动互联网兴起,小厂商有了新机会

  据分析,国产游戏的强劲表现既得益于游戏品质的提升,也得益于移动互联网的兴起。《报告》指出,与以往相比,目前国产游戏的研发时间更长,投入更大,客户端游戏市场呈现“大作化”趋势。畅游在《鹿鼎记》上累计投入近8000万美元,400多名研发人员,耗时4年创作。巨人也投入400余人的精英研发团队,历时2年创作《征途2》。大型角色扮演类客户端网络游戏现在普遍都需要2年以上的研发,同时配备上百人的研发团队,客户端网络游戏市场已经成为“大作”之间的竞争。

  同时,移动互联网的兴起也使得智能手机、平板电脑等移动终端游戏找到了发展机会。腾讯、百度、人人网、网易、360等互联网企业平台的开放,使得中小游戏开发商获益,给小厂商进入市场带来新的机会。据称,仅腾讯平台申请接入的互联网应用已过万款,以网页游戏为主的各类游戏接近千款。不少游戏公司在开放平台月收入已达百万元。

  股价下跌、风投止步,国产游戏面临诸多难题

  《报告》同时指出,中国游戏产业的未来发展正面临诸多阻碍因素。其中,成本提高、风投担忧及资本运作不成熟压制了游戏企业的创新力。

  盛大、完美等中国网游公司,由于游戏业务增幅放缓、新产品数量上线速度变慢,同时受到全球资本市场低迷和一些外国做空机构恶意做空的影响,股价一路下跌。虽然这些游戏公司拥有大量的现金储备,资本市场却不认可。盛大计划管理层回购股票,进行私有化退市。

  《报告》称,从2011年下半年起,正规风投基本没有再投资过游戏企业,而曾经是投资主体的大型游戏公司也开始放缓投资节奏。为此,更多游戏开发公司为了存活,不得不选择减少创新元素、压缩测试环境以求尽快上线、产生收益,或者放弃已存在的开发项目而转向投入产出周期较短的网页游戏。这在一定程度上制约了企业的创新力。

  据悉,如今的网络游戏单个玩家平均登录成本与5年前相比,上涨了至少5倍。高额的人力成本和运营成本,让更多中小型公司生存面临挑战。虽然“现在的游戏企业只有5%盈利”的言论过于悲观,但中小型企业举步艰难已成常态。

  《报告》称,中国民族游戏在多年积累之后,正在进入厚积薄发的能量释放期。虽然缺乏精品游戏产品和开发技术,但市场规模、用户规模已经达到国际前列。国产民族游戏正在逐渐占领国内大部分游戏市场。但是,游戏作品和商业化模式创新力不足,同质化现象严重。因此,实施精品战略应该是游戏公司的当务之急。而且从国家战略看,帮助企业提高科技水平,进一步提升经济价值,通过建立行业标准是未来方向。

【来源:人民日报

【编辑:漫步】

发布时间:2012-01-11 10:31:35
 
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